20 Aug

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Aliens: Colonial Marines (célibataire)

Récemment, j’ai pensé à une question: pourquoi j’aime (certains) mauvais jeux? Par exemple, juste en dessous, vous pouvez lire sur Lost Planet 3 – Aussi, il semble que le mauvais jeu. Et aussi, à un moment donné, la traître m’a beaucoup accroché. Des jeux facultatifs, moyens (de nos jours, moyens = mauvais) qui ne sont pas du tout désolés de manquer, mais qui, cependant, frappent toujours votre ordinateur. Et tout est simple – plus vous jouez à des jeux, plus vous appréciez l’atmosphère et l’originalité en eux. Cela semble être une courbe d’anabiose: le rêve de la raison captivé par l’atmosphère. Les jours les plus sombres intrigués par l’idée originale. Oui, il est impossible de jouer pendant plus d’une heure, mais il est peu probable que vous regardez sa perte. Et donc, avec l’âge, le choix entre le jeu original et l’atmosphère (peu importe sa qualité) et le prochain appel du devoir, devient plus difficile et moins compréhensible de côté. Jouez le nouvel appel du devoir? Non, merci, j’ai la moitié de mes proches à Nosferatu: la colère de Malachie n’a pas encore été sauvée.

Et donc, tout récemment, c’est exactement ce que les extraterrestres m’est arrivé: Colonial Marines. Oui, je sais parfaitement bien que la version actuelle diffère de la version, comme le ciel de la Terre (et j’ai joué spécifiquement). Je ne sais pas moins excellent comment je me suis retrouvé avec elle (version de libération) de ma connaissance: je ferais de même que tout le monde – je me suis lancé, je me suis opposé, je l’ai supprimé, je l’ai supprimé et je ne me suis plus jamais souvenu d’elle. Mais il est arrivé que je ne lui suis arrivé que maintenant, après que le diable sait combien d’années après la libération. Et tu sais. Je n’ai jamais été bouleversé à quel point tout s’est passé.

Je dirai encore plus: si ce jeu est le même que dans le premier épisode – complexe, atmosphérique et sans amortissement (et immédiatement avec les xénomorphes de l’IA corrigés par l’IA), il deviendrait un vrai culte parmi les fans de l’univers des étrangers. Bien, cependant, ça ne le ferait pas de toute façon. Et ceci, je risque de supposer, est la principale question qui vous intéresse: qu’est-ce que c’est? De plus, même pas la position sur l’échelle «mauvais est bon», mais des choses spécifiques (et significatives): atmosphère, authenticité, service de fans – c’est-à-dire tout ce qui devrait être bon, le jeu sur les étrangers. Tout le monde aime et tout le monde n’était pas fondamentalement pour elle – ça ne ferait que lui faire du mal.

Je vais commencer par Joyful: Si vous attendiez un très bon remake des extraterrestres vs depuis de nombreuses années. Predator 2 (dans la partie de la “Campagne pour le Marine”), alors ici, elle est devant vous. Ne peut pas être transféré “un à un”, comme c’était avec les extraterrestres vs. Predator (2010) et la modernisation à haute qualité de l’apparence d’un tel jeu devraient ressembler et jouer. La principale chose que les développeurs du single ont fait est deviner à penser avec leurs têtes. Imaginez: vous avez une conception de niveau sous la forme de couloirs étroits imprégnés de ventilation. Il y a des étrangers qui sont dangereux uniquement en contact étroit. Il y a une simplicité de leur course à la file d’attente automatique, à partir de laquelle vous devez vous débarrasser de. Ce qu’il faut faire? C’est vrai, écrivez à un animal étranger, un algorithme de comportement prédateur quand ils réfléchissent à la façon dont vous rampez, où vous attaquer et où vous cacher. Alors, ces gens l’ont fait. Et ça marche vraiment.

L’a fait, mais personne n’a vu ça. Je n’ai pas vu à cause d’une lettre supplémentaire dans le code, qui a été accidentellement trouvée cinq ans après la libération. Je suis sûr que cela ne s’est pas produit, l’évaluation des extraterrestres: les marines coloniaux dans la presse seraient beaucoup plus élevés et personne ne le marquera comme l’un des pires jeux de l’histoire. Par exemple, sous cette forme, Aliens: Colonial Marines est certainement meilleur que Duke Nukem Forever, ce qui augmente automatiquement son estimation supérieure à 6/10 points. Je ne peux même pas imaginer comment il a été offensé par tous ses auteurs. Tant d’œuvres ont été lancées sous la queue par un accident absurde.

Et il y avait ces œuvres, croyez-moi, beaucoup. Le jeu est littéralement étincelant des références aux films. Je ne listerai pas tout ce qui ne gâterai pas, je ne dirai qu’une seule chose – ce n’est pas des extraterrestres vs. Predator (2010), où le style visuel de l’univers a été simplement pris, ajusté aux technologies modernes, et seulement alors, en se concentrant sur elle, les modèles et les artistes ont fait des niveaux. Dans Aliens: Colonial Marines, le contraire est le contraire – les gens ont d’abord fait des niveaux authentiques, et alors seulement ont essayé de les fixer le gameplay. Le film et tout ce qui lui est lié a été initialement mis au premier plan. Cela m’a rappelé un autre film – “Préparez le premier joueur”. Qu’on le veuille, les gens qui ont créé des extraterrestres: Colonial Marines n’a pas fait de compromis avec un public de masse et a fait ce jeu comme il devrait l’être. Qu’est-ce que je suis incroyablement heureux.

Et aussi, le jeu est très similaire aux anciens tireurs de régime de Midway, en commençant par la souffrance – la production remplace souvent le Drive Animal et une complexité assez élevée. Mais il y a une raison pour laquelle vous êtes prêt à jouer à nouveau un tel jeu: c’est un cadre d’étrangers. Tirer sans réfléchir à moitié-mutant-Poluin-Planets (zone 51) – PLAPEAUR SO-SO. Tirer Sepi (Lost Planet 3) – un peu mieux. Mais vous ne protestez plus contre le tournage des xénomorphes – parce que vous avez vu le film, rappelez-vous que tout était exactement comme ça et que vous avez aimé. Vous le voyez et le ressentez: vous êtes à l’intérieur du film, et le film est à l’intérieur de vous.

Maintenant – à propos du mal. Tout dit ci-dessus sur l’algorithme de comportement ne concerne pas le comportement des étrangers dans les espaces ouverts. Avec votre esprit, vous comprenez que leur comportement est logique (les étrangers sont à bien des égards des animaux, et les animaux ne forment pas les constructions de combat, vous savez), mais cela ne devient pas plus facile de cela. L’arme a également déçu. Les fusils de combat et d’assaut locaux dans le cadre d’étrangers sont incompétents, un fusil impulsif et un mitraillette ne sont pas intéressants et ne sont presque pas différents, les fusils de chasse sont inefficaces avant le dégoût, le Smartgan et le flammeur sont émis une fois par an selon la promesse, la présence de Pistols ressemble à une plaisanterie morte, et tout ce qui est mal fait, selon la promesse, la présence de Pistole. Jouez, par exemple, dans Titanfall 2. Je ne sais pas comment Repawn a réussi, mais dans leur jeu, chaque type d’arme n’a pas seulement son propre visage – il crée son propre buzz unique de l’utilisation. Si vous, par exemple, avez acheté le tireur d’élite le plus difficile du jeu, alors vous serez donné pour penser que, à peu près, “un kilogramme de plomb s’est envolé d’ici – un kilogramme de plomb a volé là-bas”. Dans Aliens: Colonial Marines, ce n’est pas proche. Mais, le sifflement et les fraudes sur les armes peuvent être suspendus comme un arbre du Nouvel An. Sortir!

Au fait, à propos de https://magicwincasinofr.org/games/ l’apparence. Le moteur de jeu est si misérable que même le putain de surgone le sait quand Crysis. Éclairage, modèles, textures, même l’œuvre d’artistes – et ce n’est pas impressionnant. Forablement, ils ont dépeint tout ce qui était nécessaire (comme je l’ai dit, le jeu est étincelant des références aux films), mais il a l’air dégoûtant – le moteur n’est pas en mesure de montrer tout cela magnifiquement, et le deuxième giger dans le personnel des développeurs, malheureusement, n’était pas là.

Shootings avec le Wayland -yutani Mercenaires – c’est généralement un non-sens. Les gens qui ont fait ce jeu n’ont même pas compris la place de “Weiland-yutan” au cœur d’un fan de films sur des étrangers. Bien sûr, ils («weland-yutani») ont quelque chose à détester, mais il est très difficile de montrer des sentiments par rapport à celui que vous, dans les films, ne voyait que le texte dans les messages (et à la fin de «Alien 3» un peu plus). Et le petit qui est encore formé, dans le contexte d’une anticipation constante d’horreur et d’empathie des Marines, est simplement perdu. Je ne doute pas que cette idée avait l’air magnifique dans un dizdock. Et se battre avec les mercenaires, vous serez surpris, intéressant. Mais, du point de vue de la chose la plus importante de ce jeu – l’atmosphère des films, l’idée est très stupide.

Quelques mots sur la finale. Plutôt, sur ce qui était dans le jeu à la place. J’ai vu une fin plus médiocre uniquement dans l’effet de masse 3. Se cacher et courir, tirer trois rouleaux, appuyer sur le bouton et le tour est joué! – La reine est vaincue. La finale du film “Aliens”? Non, je ne sais pas ça. Et qui a empatisé Cruz quand il était auto-stimulé du navire? Je ne sais pas comment toi, mais je ne le fais vraiment pas.

À propos de Randy Pitchford, Heads of Gearbox Software. Eh bien, c’est une personne, souriant avec son sourire signature d’un écolier de 15 ans, a dit avec enthousiasme au public que:

“Je suis un grand fan d’étrangers”

“Je suis un très grand fan d’étrangers”

“All Gearbox – Fans of Strangers”

“J’ai aimé Prométhée”

«Nous allons tout faire pour faire le meilleur jeu sur des étrangers!”

Et après cela, il a pris et. Neigez le développement du single sur les épaules des studios du goard! Putain de. Je n’ai pas de mots. Tant d’années de balabolisme – et tout en vain. Mais les gens le croyaient. Heureusement, après la première présentation, ils sont devenus beaucoup plus petits.

Comme tout jeu de développeurs de taille moyenne, et même selon une telle licence, des extraterrestres: les marines coloniaux ne pouvaient tout simplement pas fonctionner. Oui, elle est moche. Oui, cassé (était). Oui, il y a beaucoup de gags. Oui, ce n’est pas intéressant de tirer. Oui, les mises à niveau ne sont pas particulièrement nécessaires. Oui, la fin est médiocre. Je vois parfaitement toutes ses lacunes, mais pas moins claire, ses avantages sont visibles pour moi. Atmosphère, tension, lieux et visages familiers, attention prohibitive aux détails, et surtout – l’univers des étrangers. L’univers nous rappelle tous à quel point une personne est faible. Et combien lui, une personne, peut parfois être fort. Je pense que c’est exactement ce que Ridley Scott, puis James Cameron, puis David Fincher, a voulu nous transmettre – le principal est qu’une personne devrait admirer dans ce monde – c’est lui-même. Admirer, sans oublier qui il est réellement.

Je prévois que certains d’entre vous ne conviendront pas que ce jeu n’est pas sans équivoque. Internet ne peut pas mentir, vrai? Mais moi, je considère certainement qu’il est nécessaire de dire ce qui suit: si vous êtes un fan de l’univers des étrangers et de rencontrer ce jeu, vous n’étiez découragé que par les recommandations d’amis et d’évaluations de site, de prendre et de jouer. Tu as été dissuadé d’un autre jeu. De très similaire, mais autre. Et afin de faire votre opinion sur les extraterrestres: les marines coloniaux, vous n’aurez pas besoin de beaucoup d’efforts – le premier mi-temps-heure est suffisant. Il est peu probable que vous soyez ravi, mais vous ne pourrez pas résister à l’essentiel: que ce jeu est l’un des travaux de jeu les plus authentiques basés sur des étrangers pour le moment.

Reigratie – Oui
Terrain cool – Non
Originalité – Non
Facile à maîtriser – Oui

Preuve des attentes: 40%

Gameplay: 6
Graphique: 6
Son et musique: 7
Interface et gestion: 8

Attendu? L’enthousiasme des fans était trop peu nombreux. Le cadre d’étrangers ici est bien mis en œuvre, mais il n’y a absolument rien à faire à une personne ordinaire dans ce jeu.

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